개발자 3

[Unity 3D] 탱크 게임 - 탱크 모형 만들기 (간단한 텍스쳐 입히기)

3D 탱크 게임을 만들어 볼 예정이다.제작 순서는탱크 모형 만들기탱크 이동 처리포탄 처리목표물 만들기폭발 효과적 탱크적 탱크 따라오기스코어 표시화면 전환네트워크 게임순서대로 만들어보겠다. 일단 프로젝트 생성을 해준다. 기본적인 레이아웃 설명은 2D 만들기 여기에 적어놨으니 참고하면 좋다. 일단 Asset에 기본적인 자료를 정리할 폴더를 만들어준다. 그리고 이제 오브젝트를 만들어줄시간이다.본인만의 탱크 모형을 만들어도되지만 나는 수업에서 준 값들로 만들어 보겠다 순서대로 오브젝트,이름,속성,값 이다.CubePlanePosition x, y, z0, -0.5, 0  Scale x, y, z100, 0.1, 100Game ObjectTankPosition x, y, z0, 0, 0  Scale x, y, z1..

Unity STUDY 2025.04.04

[게임 디자인] Chapter.4 구성요소는 무엇일까?

테마와 차별점을 정하면 게임의 틀이 그려질 것이다. 이렇게 큰 틀을 정했다면 게임의 내부 구성요소를 정할차례이다. 구성요소는 무엇일까? 본래 구성요소의 정의는 사물을 이루고 있는 필수적인 성분이라는 의미를 가지고 있지만, 게임에서의 구성요소는 방대하고 복잡하다. 그렇기에 명확하게 OO이다. 라고 나온건 없지만 연구를 했던 분들의 얘기를 해보겠다. 3가지 게임 구성요소 이론들크게 게임 내부에서 본 게임의 구성요소,게임과 플레이어의 관계에서 본 게임의 구성요소,게임 외부에서 본 게임의 구성요소로 각 파트별로 연구한 사람들의 내용을 알려주겠다. 게임 내부에서 본 게임의 구성요소먼저 게임 내부에서 본 게임의 구성요소이다. 제시셀은 위의 4가지 구성요소로 분리했다.미적정서(Aesthetics) 위의 그림에서 볼 ..

[1/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 수업은 내꿈을 찾게해준 수업이였다. 팀플이 주로된 수업이였다.이 수업의 목표는 '게임 개발'이었다. 구현 단계까진 가지않고 기획까지만 해보는 수업이였다. 이 팀플에서 나는 조장을 맡았고 늦게합류한 1명을 포함한 총 6명으로 진행된 팀플이였다.  과정  왼쪽의 회의록은 첫 회의였다.처음으로 아이디어를 종합해본 우리 조는 '귀화산'이라는 로그라이크형식의 게임을 생각했다. 처음하는 기획이라 그런지 새로운 장르를 생각하기보단 기존에 있던 장르들을 래퍼런스해 컨셉만 신박하게 바꾸는 얘기를 하게되었다. 무당이라는 컨셉으로 스테이지들을 퇴마하며로그라이크 형식으로 플레이되는 게임이였다.                     이 기획은 사실 모방에 가까운 수준이였다. 가장 먼저 떠오른 래퍼런스는 던그리드 였는데 던그리..

게임 디자인 2025.01.20