게임 기획자 5

[게임 디자인] Chapter.1 게임 디자인이란 무엇일까?

게임 디자이너(기획자)를 목표로 하기전. 게임 디자인(기획)에 대해 배운 내용과, 공부한 내용을 정리할 계획입니다.잘 봐주셨으면 합니다 :D 책 - [게임 콘셉트 디자인 - 저자: 남기덕]의 내용의 공부한 내용과 제 생각을 적을 생각입니다.   게임 디자인이란 무엇일까?이 글을 본다면 게임 기획과 게임 디자인은 다른건가? 라고 생각하는 사람이 있을거다.게임 기획과 게임 디자인은 같은 맥락이지만 글로벌 인재 등용,글로벌 시장 진출등을 하기 위해 '게임 디자인'이라는 용어를 활용하기 시작했다.  깊게 들어가면 게임 기획자를 보면 계획까지만. 이라는 느낌이 강하다. 하지만, 실제 기획자들이 하는 업무는 계획(Plan)을 넘어서 설계(Design)를 하는게 당연하기 때문에 게임 디자이너라고 말하는게 더 정확하다..

[게임 리뷰] 스타크래프트가 인기 많았던 이유

2025년 집을 나서면 꼭 보이는 PC방이있다. 어딜 가나 있으며 지금은 프렌차이즈까지 생겨서 운영되고 있는 곳도 많이보인다. 그런데 이 PC방붐이 단 한 게임으로 시작됐다면 믿겠는가? PC방 붐을 이르킨 스타크래프트를 알아보자. 제작사: 블리자드발매일: 1998년 3월 31일장르: RTS                                여기서 RTS란 Real Time Strategy 의 약자로 실시간 전략 게임이라는 뜻이다.스타크래프는 왜 인기가 많을까? 스타크래프트라는 게임을 간단하게 알고 넘어가자면 스타크래프는 스타크래프는 총 3개의 종족 프로토스,테란,저그로 원하는 종족 1개를 선택해 맵에 맞는 전략, 상대방 종족에 관한 정보를 수집한 뒤 그에 맞는 전략 설정을 통해 상대방의 건물을 모두..

게임 리뷰 2025.01.23

[3/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플 완성본

피드백을 받은 후 최대한 시각화를 통해 생각하고자 하는걸 표현하고자 노력한 PPT완성본이다. 한 페이지씩 설명해가며 진행하고 마지막에 전체 후기를 남기며 마무리하겠다.  우리 홀로서기 조의 시작 페이지이다. 게임에 관한 분위기를 첫 장부터 표현하려고 노력했다. 게임 기획서의 래퍼런스를보고 목차구성을 재구성했다.첫 번째 기획의도의 페이지다. 시장분석의 예시가 필요한 것 같다. 다음은 게임 개요이다. 최대한 한눈에 들어오고 가독하기 좋게 만드려고 노력했고 표지를 이 페이지에도 넣으면서 게임의 분위기를 강조하고싶었다.타겟층 선정에 관한 내용의 관련 자료를 넣어서 선정이유를 설명했다. 다음은 시놉시스다. 크고 간단하게 설명해 바로 이해할만큼의 정보만 제공했다.다음은 게임 특징이다. 초안 스케치를 좀 더 구체적으..

게임 디자인 2025.01.23

[2/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 게임은 일제강점기 시절을 배경으로 실제 사건과 가상의 사건, 실제 인물, 가상의 인물등을 넣어서 한국인이라는 누구나 교육받는 주제인 일제강점기를 직접 플레이하며 몰입할 수 있는 게임을 생각했다. 게임을 생각하면서 좀 많이 어두웠으면 하는 마음이 생겼다. 평소에 간접적으로 일제강점기를 체험하는 건 드라마,영화등이 있었다. 각시탈,미스터 선샤인,영화 암살 등등 내용자체는 어둡다고 생각했지만 분위기 자체는 어둡지 않다고 생각이되었다. 그래서 게임의 분위기도 엄청 어둡게 만들면 몰입감이 배가 될거라고 생각했다.  이 글의 주 내용은 중간회의까지의 내용이다.  게임 개요도 위의 사진과 같이 설정해놨지만 시각화가 필요해 보였다. 초안 스케치. 처음부터 2D픽셀 그래픽을 생각하고 기획한 게임이라 UI가 어떤 구조..

게임 디자인 2025.01.20

[1/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 수업은 내꿈을 찾게해준 수업이였다. 팀플이 주로된 수업이였다.이 수업의 목표는 '게임 개발'이었다. 구현 단계까진 가지않고 기획까지만 해보는 수업이였다. 이 팀플에서 나는 조장을 맡았고 늦게합류한 1명을 포함한 총 6명으로 진행된 팀플이였다.  과정  왼쪽의 회의록은 첫 회의였다.처음으로 아이디어를 종합해본 우리 조는 '귀화산'이라는 로그라이크형식의 게임을 생각했다. 처음하는 기획이라 그런지 새로운 장르를 생각하기보단 기존에 있던 장르들을 래퍼런스해 컨셉만 신박하게 바꾸는 얘기를 하게되었다. 무당이라는 컨셉으로 스테이지들을 퇴마하며로그라이크 형식으로 플레이되는 게임이였다.                     이 기획은 사실 모방에 가까운 수준이였다. 가장 먼저 떠오른 래퍼런스는 던그리드 였는데 던그리..

게임 디자인 2025.01.20