기획자 7

[게임 디자인] Chapter.4 구성요소는 무엇일까?

테마와 차별점을 정하면 게임의 틀이 그려질 것이다. 이렇게 큰 틀을 정했다면 게임의 내부 구성요소를 정할차례이다. 구성요소는 무엇일까? 본래 구성요소의 정의는 사물을 이루고 있는 필수적인 성분이라는 의미를 가지고 있지만, 게임에서의 구성요소는 방대하고 복잡하다. 그렇기에 명확하게 OO이다. 라고 나온건 없지만 연구를 했던 분들의 얘기를 해보겠다. 3가지 게임 구성요소 이론들크게 게임 내부에서 본 게임의 구성요소,게임과 플레이어의 관계에서 본 게임의 구성요소,게임 외부에서 본 게임의 구성요소로 각 파트별로 연구한 사람들의 내용을 알려주겠다. 게임 내부에서 본 게임의 구성요소먼저 게임 내부에서 본 게임의 구성요소이다. 제시셀은 위의 4가지 구성요소로 분리했다.미적정서(Aesthetics) 위의 그림에서 볼 ..

[게임 리뷰] 아이작의 번제가 인기 많았던 이유

제작사: 에드먼드 맥밀런발매일: 2011년9월29일장르: 로그라이크,액션,어드벤처 여기서 로그라이크란 최초의 로그라이크 게임인 'Rouge'에서 따온 이름이며 뜻은 던전 탐험, 턴 기반의 게임 플레이, 플레이어 캐릭터의 영구적 죽음등의 특징지어지는 롤플레잉 비디오 게임이란 뜻이다. 나 역시 처음으로 접해본 로그라이크 게임은 아이작의 번제 초기 버전으로 접했다. 아이작의 번제는 로그라이크류의 게임을 좀 해본 사람이라면 모를 수가 없는 게임이다. 인디 로그라이크 게임 시작의 시발점이라고 볼 수 있는 게임이다.아이작의 번제는 무슨 게임일까? 아이작의 번제는 구약성경에 나오는 아브라함의 아들인 이삭의 희생을 모티브로 한 내용의 게임이다. 아이작은 성경에 나온 얘기를 모티브로 하는만큼 천사,악마에 관한 방도 있고..

게임 리뷰 2025.01.31

[게임 리뷰] 메이플스토리가 인기 많았던 이유

제작사: 넥슨발매일: 2003년4월29일장르: 2D 횡스크롤 MMORPG  02년생인 나에겐 추억의 게임을 꼽으라고 하면 무조건 나오는 게임인 메이플스토리이다. 한 때 겟앰프드와 같이 엄청 많이 했던 기억이 있다. 겟앰프드는 나만의 추억의 게임일 수도 있겠지만 메이플스토리는 게임을 했던 한국사람이라면 추억의게임이 아닐 수가 없는 게임이다. 오늘은 모두의 추억의 게임인 메이플스토리를 알아보자.  메이플스토리는 무슨 게임일까? 메이플스토리는 2003년에 나온 2D 횡스크롤 MMORPG이다. 여기서 MMORPG란 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 줄임말이며 직역하면 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉이라는 장르이다.위의 인게임 사진의 2D를 이용한 게임이다...

게임 리뷰 2025.01.30

[게임 리뷰] 팀 포트리스2가 인기 많았던 이유

제작사: 벨브 코퍼레이션발매일: 2007년10월10일장르: 히어로 슈팅 게임  요즘 FPS 게임들을 보면 병과를 나눈 게임들을 흔히 볼 수 있다. 오버워치같은 게임들 말이다. 오늘은 처음으로 병과를 나누고 각 캐릭터별로 특성을 만든 1인칭 슈팅게임인 팀 포트리스2에대해 알아보자. 팀 포트리스는 무슨 게임일까?팀 포트리스,팀 포트리스 클래식, 팀 포트리스2의 순서대로 개발된 게임이다.1인칭 슈팅게임이다.게임방식으론 깃발 탈취전지점 점령구역 점령수레 밀기아레나등등인 클래식 모드로 각 모드에 맞게 임무를 완수하면 승리하는 조건을 가지고 있다.   팀 포트리스2는 왜 인기가 많았을까?팀 포트리스2가 인기가 많았던 이유는 다양하지만 그 중 3개에 집중되어 있다고 생각한다. 첫 번째로는 다양한 병과로된 첫 번째 슈..

게임 리뷰 2025.01.29

[게임 리뷰] 겟앰프드가 인기 많았던 이유

제작사: 준인터발매일: 2003년5월16일장르: 난투형 액션  누구나 어릴 때 추억의 게임하나 있을 것이다. 누가 나에게 가장 재밌게 했던 게임이 무엇이냐고물어본다면 겟앰프드라고 1초의 고민도 없이 대답할 수 있다. 겟앰프드는 무슨 게임일까? 겟앰프드를 간단하게 알고 넘어가자면 장르인 난투형 액션과 걸맞게 정말 정신없는 전투가 가득한 게임이다.  위의 사진을 보면 겟앰프드는 3D 난투형 대전격투 게임인걸 확인할 수 있다. 발매당시 격투게임을 생각하면 철권, 동물철권,스트리트파이터 등 횡스크롤 격투게임이 주로 이루었지만 나에게 있어서 3D격투게임은 정말 충격적인 재미였다. 겟앰프드의 게임방식을 크게 얘기하자면 팀전,개인전이 존재한다.이 두개의 모드가 제일 인기가많다.팀전은 2:2부터 많으면 4:4까지 가능..

게임 리뷰 2025.01.28

[1/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 수업은 내꿈을 찾게해준 수업이였다. 팀플이 주로된 수업이였다.이 수업의 목표는 '게임 개발'이었다. 구현 단계까진 가지않고 기획까지만 해보는 수업이였다. 이 팀플에서 나는 조장을 맡았고 늦게합류한 1명을 포함한 총 6명으로 진행된 팀플이였다.  과정  왼쪽의 회의록은 첫 회의였다.처음으로 아이디어를 종합해본 우리 조는 '귀화산'이라는 로그라이크형식의 게임을 생각했다. 처음하는 기획이라 그런지 새로운 장르를 생각하기보단 기존에 있던 장르들을 래퍼런스해 컨셉만 신박하게 바꾸는 얘기를 하게되었다. 무당이라는 컨셉으로 스테이지들을 퇴마하며로그라이크 형식으로 플레이되는 게임이였다.                     이 기획은 사실 모방에 가까운 수준이였다. 가장 먼저 떠오른 래퍼런스는 던그리드 였는데 던그리..

게임 디자인 2025.01.20

블로그의 시작

나는 '게임 디자이너'라는 꿈을가진 24살이된 이관용이다. 이번 블로그를 운영할 기획의도는 '나의 경험과 지식을 추가한 일기'이다.이 블로그를 쓰기전에 나에대한 이야기부터 하고 넘어가야겠다. 나는 어쩌면 평범속에 나를 가둔 것이 아닐까.  나의 인생을 간단하게 소개하자면 너무 가난하지도,너무 부유한 집안도아닌 특별함속에 컸던 사람도 아니고 공부 실력도 평범,인간관계도 평범, 모든 것이 평범인 23년을 살아왔다. 그렇게 평범이란 나에게 떼어낼 수 없는 존재인 것처럼 살아왔다. 어쩌면 나는 이런 모습에 안도를 하며 살아왔던 것일지도 모른다. 남들보다 못하지도 잘하지도 않고 평범하게 지내왔던 나의 모습은 떨어질 곳은 멀리있고 올라갈 곳은 까마득해 보여 올라갈 엄두조차 나지않았기 때문인 것 같다. 그저 평범하게..

경험,자기소개 2025.01.20