Symmetry를 이용한 식탁을 만들거다. 직접만들면서 설명해보겠다. 먼저 다음과 같은 Box를 만든다. 그리고 Edit poly로 밑변을 Polygon으로 잡고 작게 조절해준다. 여기서 각 모서리를 둥글게 만들건데 네 귀퉁이에 다 적용하려면 번거로울 수 있는데 이때 사용하는게 바로 Symmetry이다. Symmetry는 대칭으로 거울에 반사되듯이 생성및작업을 해준다. Symmetry를 적용하고 네 귀퉁이중 하나만 작업해도 모두 적용된다는 소리이다. 먼저 modifier List 에서 Symmetry를 찾아준다. 그리고 Y축까지 버튼을 눌러 키면 미러 기즈모가 보이며 어느쪽으로 대칭이 되는지 알 수 있다. Edge를 통해 한 곳을잡으면 이렇게 저동으로 네 귀퉁이가 다 잡히는 걸 볼 수 있다. 여기서 ..