구성요소의 우선 순위를 정했다면, 어느정도 게임 디자인에 틀이 잡혔다고 얘기할 수 있다. 이러한 틀이 잡혔다면 사람들이 게임을 플레이하게끔 하기 위한 재미요소를 선정해야한다. 아무리 다른 게임보다 특별한 특징을 잡아 대단한 차별점을 만들고,신박한 테마를 선정한 게임이라고해도 재미가 없으면 플레이어들에겐 선택되지 않는 게임일 뿐이다. 힘들게 만들어도 하지 않으면 의미가 없듯이 말이다. 그만큼 재미요소를 선정하는 건 정말로 중요한 일이다. 재미요소를 선정하기 위해선 게임 디자인에서 말하는 재미요소가 뭔지 알아야한다. 재미요소가 뭘까?게임 디자인에서 말하는 재미는 쉽게 말해서 과정이다. 여기서 주의해야할 점은 즐거움과 재미의 차이이다. 재미는 게임 결과와 상관없이 과정 자체에서 생기는 것이고,즐거움은 결과에 ..