[자바웹프로그래밍] 프로필 구현,지도서비스 구현

프로필 구현을 해보겠다. 먼저 index_login.html을 수정해준다. 네비게이션에서 프로필칸을 만들어주고 profile.html을 주소로 넣어주고 만들어준다. index_login.html의 구조를 가져와 바디쪽에 https://mdbootstrap.com/docs/standard/extended/profiles/ Bootstrap Profile - free examples, templates & tutorialResponsive profile pages and cards built with Bootstrap 5. User profile card, profile picture, followers, avatars, comments, social stats, edit profile form.mdboot..

[자바웹프로그래밍] 모듈화,회원가입 만들기

모듈화는다음과 같이 스크립트 파일을 하나씩 연동해줘야하는걸 스크립트 파일 하나로만 모든 스크립트를 불러올 수 있게하는 기능이다.먼저 js_login.js 를 제외한 나머지를 주석처리한다. (!! 스크립트 타입을 module로 바꿔줘야한다.) 그리고 js_login.js 최상단에 다음과 같이 추가해준다.{}안에 있는 것들은 각 js파일에 있는 함수이다. 사용할 함수만 적어주면된다.이렇게 스크립트 파일 하나로만 다 불러오는걸 볼 수 있다. 근데 이런 오류가 생긴다. onload보다 먼저 실행되기때문에 이러한 오류가 발생한다. 기존 바디태그에 있는 onload를 삭제한다.init() 함수 아래에 다음과 같은 코드를 추가한다. DOMContentLoaded는 DOMTree에서 먼저 실행한다. !!!여기서 주의..

[자바웹프로그래밍] 암호화,JWT 보안토큰

안전한 데이터 저장을 위해 암호화 구현을 해보겠다. https://cdnjs.com/libraries/crypto-js crypto-js - Libraries - cdnjs - The #1 free and open source CDN built to make life easier for developersJavaScript library of crypto standards. - Simple. Fast. Reliable. Content delivery at its finest. cdnjs is a free and open-source CDN service trusted by over 12.5% of all websites, serving over 200 billion requests each month, ..

[자바웹프로그래밍] 쿠키(ID저장) , 세션 , xss 공격 팝업이 계속해서 뜬다면?

지난 글에 popup에 대한 쿠키를 했다면 이번엔 로그인 폼에서 ID저장을 해보겠다. 먼저 로그인 폼에 아이디 저장 체크박스를 만들어줄 것이다.비밀번호를 잊으셨나요? 아래에 다음과 같은 아이디 기억 코드를 작성한다.그럼 이렇게 기능이 없는 빈 체크박스가 만들어진다. 그럼 id가 저장되는 기능을 구현해보겠다. js_login.js으로 넘어가 check_Input 함수 최상단에 다음과 같은 변수를 넣어준다. ( html에 구현한 체크박스를 가져옴. ) 그리고 최하단 submit()이전에 다음과 같은 코드를 넣어준다. 저번에 만들었던 setCookie 함수를 통해 쿠키를 저장하는 과정이다. 이제 기존에 만들었던 js_popup.js에서 set,get 쿠키 함수들을 가져와서 적용한다. 여기서 주의해야할점은 기존..

[자바웹프로그래밍] 로그인 폼,쿠키

아이디,비밀번호 입력창에 스크립트가 들어가면 그 스크립트를 로그인되는 과정중에 읽어들인뒤 실행을 할 수 있다. 해킹 방법 중 하나인데, 이걸 방지하기 위한 XSS 방지 를 적용해보려고 한다. https://cdnjs.com/libraries/dompurify dompurify - Libraries - cdnjs - The #1 free and open source CDN built to make life easier for developersDOMPurify is a DOM-only, super-fast, uber-tolerant XSS sanitizer for HTML, MathML and SVG. It's written in JavaScript and works in all modern browser..

[게임 리뷰] Left4 Dead2가 인기 많았던 이유

제작사 : 밸브 코퍼레이션 / 터틀락 스튜디오 발매일 : 2009년11월27일장르 : FPS,협동,서바이벌 호러 주의!!!! 게임 특성상 피가 나오거나 잔인한 장면이 나올 수 있습니다 https://youtu.be/Iqid90JR6BYLeft4 Dead2 Intro Left 4 Dead 2는 무슨 게임일까? 이번에 소개할 게임은 Left4 Dead2이다. 협동,FPS가 장르이고 그외에 대전모드도 존재한다. Left4 Dead의 후속작이며 게이머들에게 좀비게임을 얘기하라고 하면 꼭 나오는 게임중 하나이며 정말 매력있는 게임이다. 게임은 각각 챕터별 캠페인이 존재하고 거기안에 세부적인 단계가 존재한다. 기본적인 구조는 은신처에 모든 플레이어가 도착하면 다음 단계로 넘어간다.(사망시 제외) 왜 인기가 많았을..

게임 리뷰 2025.07.21 10

[게임 리뷰] 아이작의 번제가 인기 많았던 이유

제작사: 에드먼드 맥밀런발매일: 2011년9월29일장르: 로그라이크,액션,어드벤처 여기서 로그라이크란 최초의 로그라이크 게임인 'Rouge'에서 따온 이름이며 뜻은 던전 탐험, 턴 기반의 게임 플레이, 플레이어 캐릭터의 영구적 죽음등의 특징지어지는 롤플레잉 비디오 게임이란 뜻이다. 나 역시 처음으로 접해본 로그라이크 게임은 아이작의 번제 초기 버전으로 접했다. 아이작의 번제는 로그라이크류의 게임을 좀 해본 사람이라면 모를 수가 없는 게임이다. 인디 로그라이크 게임 시작의 시발점이라고 볼 수 있는 게임이다.아이작의 번제는 무슨 게임일까? 아이작의 번제는 구약성경에 나오는 아브라함의 아들인 이삭의 희생을 모티브로 한 내용의 게임이다. 아이작은 성경에 나온 얘기를 모티브로 하는만큼 천사,악마에 관한 방도 있고..

게임 리뷰 2025.01.31 2

[게임 리뷰] 메이플스토리가 인기 많았던 이유

제작사: 넥슨발매일: 2003년4월29일장르: 2D 횡스크롤 MMORPG  02년생인 나에겐 추억의 게임을 꼽으라고 하면 무조건 나오는 게임인 메이플스토리이다. 한 때 겟앰프드와 같이 엄청 많이 했던 기억이 있다. 겟앰프드는 나만의 추억의 게임일 수도 있겠지만 메이플스토리는 게임을 했던 한국사람이라면 추억의게임이 아닐 수가 없는 게임이다. 오늘은 모두의 추억의 게임인 메이플스토리를 알아보자.  메이플스토리는 무슨 게임일까? 메이플스토리는 2003년에 나온 2D 횡스크롤 MMORPG이다. 여기서 MMORPG란 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 줄임말이며 직역하면 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉이라는 장르이다.위의 인게임 사진의 2D를 이용한 게임이다...

게임 리뷰 2025.01.30 1

[게임 리뷰] 팀 포트리스2가 인기 많았던 이유

제작사: 벨브 코퍼레이션발매일: 2007년10월10일장르: 히어로 슈팅 게임  요즘 FPS 게임들을 보면 병과를 나눈 게임들을 흔히 볼 수 있다. 오버워치같은 게임들 말이다. 오늘은 처음으로 병과를 나누고 각 캐릭터별로 특성을 만든 1인칭 슈팅게임인 팀 포트리스2에대해 알아보자. 팀 포트리스는 무슨 게임일까?팀 포트리스,팀 포트리스 클래식, 팀 포트리스2의 순서대로 개발된 게임이다.1인칭 슈팅게임이다.게임방식으론 깃발 탈취전지점 점령구역 점령수레 밀기아레나등등인 클래식 모드로 각 모드에 맞게 임무를 완수하면 승리하는 조건을 가지고 있다.   팀 포트리스2는 왜 인기가 많았을까?팀 포트리스2가 인기가 많았던 이유는 다양하지만 그 중 3개에 집중되어 있다고 생각한다. 첫 번째로는 다양한 병과로된 첫 번째 슈..

게임 리뷰 2025.01.29 0

[게임 리뷰] 겟앰프드가 인기 많았던 이유

제작사: 준인터발매일: 2003년5월16일장르: 난투형 액션  누구나 어릴 때 추억의 게임하나 있을 것이다. 누가 나에게 가장 재밌게 했던 게임이 무엇이냐고물어본다면 겟앰프드라고 1초의 고민도 없이 대답할 수 있다. 겟앰프드는 무슨 게임일까? 겟앰프드를 간단하게 알고 넘어가자면 장르인 난투형 액션과 걸맞게 정말 정신없는 전투가 가득한 게임이다.  위의 사진을 보면 겟앰프드는 3D 난투형 대전격투 게임인걸 확인할 수 있다. 발매당시 격투게임을 생각하면 철권, 동물철권,스트리트파이터 등 횡스크롤 격투게임이 주로 이루었지만 나에게 있어서 3D격투게임은 정말 충격적인 재미였다. 겟앰프드의 게임방식을 크게 얘기하자면 팀전,개인전이 존재한다.이 두개의 모드가 제일 인기가많다.팀전은 2:2부터 많으면 4:4까지 가능..

게임 리뷰 2025.01.28 6

[3/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플 완성본

피드백을 받은 후 최대한 시각화를 통해 생각하고자 하는걸 표현하고자 노력한 PPT완성본이다. 한 페이지씩 설명해가며 진행하고 마지막에 전체 후기를 남기며 마무리하겠다.  우리 홀로서기 조의 시작 페이지이다. 게임에 관한 분위기를 첫 장부터 표현하려고 노력했다. 게임 기획서의 래퍼런스를보고 목차구성을 재구성했다.첫 번째 기획의도의 페이지다. 시장분석의 예시가 필요한 것 같다. 다음은 게임 개요이다. 최대한 한눈에 들어오고 가독하기 좋게 만드려고 노력했고 표지를 이 페이지에도 넣으면서 게임의 분위기를 강조하고싶었다.타겟층 선정에 관한 내용의 관련 자료를 넣어서 선정이유를 설명했다. 다음은 시놉시스다. 크고 간단하게 설명해 바로 이해할만큼의 정보만 제공했다.다음은 게임 특징이다. 초안 스케치를 좀 더 구체적으..

게임 디자인 2025.01.23 3

[2/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 게임은 일제강점기 시절을 배경으로 실제 사건과 가상의 사건, 실제 인물, 가상의 인물등을 넣어서 한국인이라는 누구나 교육받는 주제인 일제강점기를 직접 플레이하며 몰입할 수 있는 게임을 생각했다. 게임을 생각하면서 좀 많이 어두웠으면 하는 마음이 생겼다. 평소에 간접적으로 일제강점기를 체험하는 건 드라마,영화등이 있었다. 각시탈,미스터 선샤인,영화 암살 등등 내용자체는 어둡다고 생각했지만 분위기 자체는 어둡지 않다고 생각이되었다. 그래서 게임의 분위기도 엄청 어둡게 만들면 몰입감이 배가 될거라고 생각했다.  이 글의 주 내용은 중간회의까지의 내용이다.  게임 개요도 위의 사진과 같이 설정해놨지만 시각화가 필요해 보였다. 초안 스케치. 처음부터 2D픽셀 그래픽을 생각하고 기획한 게임이라 UI가 어떤 구조..

게임 디자인 2025.01.20 0

[1/3] (홀로서기) 게임 기획 팀플

이 수업은 내꿈을 찾게해준 수업이였다. 팀플이 주로된 수업이였다.이 수업의 목표는 '게임 개발'이었다. 구현 단계까진 가지않고 기획까지만 해보는 수업이였다. 이 팀플에서 나는 조장을 맡았고 늦게합류한 1명을 포함한 총 6명으로 진행된 팀플이였다.  과정  왼쪽의 회의록은 첫 회의였다.처음으로 아이디어를 종합해본 우리 조는 '귀화산'이라는 로그라이크형식의 게임을 생각했다. 처음하는 기획이라 그런지 새로운 장르를 생각하기보단 기존에 있던 장르들을 래퍼런스해 컨셉만 신박하게 바꾸는 얘기를 하게되었다. 무당이라는 컨셉으로 스테이지들을 퇴마하며로그라이크 형식으로 플레이되는 게임이였다.                     이 기획은 사실 모방에 가까운 수준이였다. 가장 먼저 떠오른 래퍼런스는 던그리드 였는데 던그리..

게임 디자인 2025.01.20 0

[게임 디자인] Chapter.5 재미요소는 어떻게 선정할까?

구성요소의 우선 순위를 정했다면, 어느정도 게임 디자인에 틀이 잡혔다고 얘기할 수 있다. 이러한 틀이 잡혔다면 사람들이 게임을 플레이하게끔 하기 위한 재미요소를 선정해야한다. 아무리 다른 게임보다 특별한 특징을 잡아 대단한 차별점을 만들고,신박한 테마를 선정한 게임이라고해도 재미가 없으면 플레이어들에겐 선택되지 않는 게임일 뿐이다. 힘들게 만들어도 하지 않으면 의미가 없듯이 말이다. 그만큼 재미요소를 선정하는 건 정말로 중요한 일이다. 재미요소를 선정하기 위해선 게임 디자인에서 말하는 재미요소가 뭔지 알아야한다. 재미요소가 뭘까?게임 디자인에서 말하는 재미는 쉽게 말해서 과정이다. 여기서 주의해야할 점은 즐거움과 재미의 차이이다. 재미는 게임 결과와 상관없이 과정 자체에서 생기는 것이고,즐거움은 결과에 ..

[게임 디자인] Chapter.4 구성요소는 무엇일까?

테마와 차별점을 정하면 게임의 틀이 그려질 것이다. 이렇게 큰 틀을 정했다면 게임의 내부 구성요소를 정할차례이다. 구성요소는 무엇일까? 본래 구성요소의 정의는 사물을 이루고 있는 필수적인 성분이라는 의미를 가지고 있지만, 게임에서의 구성요소는 방대하고 복잡하다. 그렇기에 명확하게 OO이다. 라고 나온건 없지만 연구를 했던 분들의 얘기를 해보겠다. 3가지 게임 구성요소 이론들크게 게임 내부에서 본 게임의 구성요소,게임과 플레이어의 관계에서 본 게임의 구성요소,게임 외부에서 본 게임의 구성요소로 각 파트별로 연구한 사람들의 내용을 알려주겠다. 게임 내부에서 본 게임의 구성요소먼저 게임 내부에서 본 게임의 구성요소이다. 제시셀은 위의 4가지 구성요소로 분리했다.미적정서(Aesthetics) 위의 그림에서 볼 ..

[게임 디자인] Chapter.3 특징,유형,차별점은 무엇일까?

게임에 있어서 테마 다음으로 중요한 건 특징,유형,차별점이라고 생각한다. 차별점은 무엇일까? 게임에서의 차별점의 정의는 특징 중에 다른 게임과 명확하게 구분되는 점이다.특징이란 특별히 눈에 띄는 부분이라고 할 수 있다. 개인적인 생각으로 차별점은 게임의 성공 가능성이라고 생각한다.  다양한 게임을 접해본 사람들이라면 한 번쯤 경험해봤을"아 이 게임 OO회사 게임이랑 비슷하네. 이 게임 할 시간에 OO회사 게임 한다."라는 경험이다. 나도 경험해 본적이 있다. 그만큼 게임에서 차별점이란 정말 중요한 역할을 한다. 개인적으로 차별점하면 떠오르는 게임이 하나 있는데 바로 에이펙스 레전드이다.에이펙스 레전드는 출시 1주일 후에 동시접속자를 무려 200만명이나 세운 기록이 있다. 한국에서는 인기가 그다지 많진 않..

[3Ds MAX] Symmetry - Radial을 이용한 원형 식탁 만들기와 링크를 이용한 그룹화

원형 식탁을 만들며 설명하겠다.Cylinder을이렇게 세팅하겠다.  Shift + 이동으로 복사해주고 아래 먼저 수정하겠다. 윗면의 Polygon을 잡고 Shift + 크기조정 Shift + 이동으로 다음과 같은 모양을 만들어준다. 두께도 조절해준다. 이제 다리를 만들거다. Symmtry를 적용해준다.이미지에 보이는 곳을 Radial로 바꿔준다.그리고 Count를 4로 바꾼다.그럼 이렇게 기즈모가 접혀있는 형태처럼 보이는데,이 기즈모의 크기를 피자모양으로 나눠서 미러링한다고 생각하면 편하다. 그리고 Edge 하나를 잡고 Chamfer을 준다. !!!참고로 기즈모를 기준으로 잡아야 모두 적용된다 가운데 엣지는 Remove해주고 폴리곤을 잡아준다. 그리고 숨겨져있는 객체를 드러내고 Shift + 이동으로 크..

3Ds Max STUDY 2025.04.14 0

[3Ds MAX] Symmetry를 이용한 식탁 만들기

Symmetry를 이용한 식탁을 만들거다. 직접만들면서 설명해보겠다. 먼저 다음과 같은 Box를 만든다. 그리고 Edit poly로 밑변을 Polygon으로 잡고 작게 조절해준다. 여기서 각 모서리를 둥글게 만들건데 네 귀퉁이에 다 적용하려면 번거로울 수 있는데 이때 사용하는게 바로 Symmetry이다. Symmetry는 대칭으로 거울에 반사되듯이 생성및작업을 해준다. Symmetry를 적용하고 네 귀퉁이중 하나만 작업해도 모두 적용된다는 소리이다. 먼저 modifier List 에서 Symmetry를 찾아준다. 그리고 Y축까지 버튼을 눌러 키면 미러 기즈모가 보이며 어느쪽으로 대칭이 되는지 알 수 있다.  Edge를 통해 한 곳을잡으면 이렇게 저동으로 네 귀퉁이가 다 잡히는 걸 볼 수 있다.  여기서 ..

3Ds Max STUDY 2025.04.13 0

[3Ds MAX] 핸드폰 속 세상 (중간과제)

이번 과제는 본인이 원하는 걸 만드는 과제였다. 원래는 하나의 오브젝트정도만 만들면 됐지만 여러 오브젝트들을 만들어보고 싶었고 3D라는 장점을 최대한 살려서 만들고 싶은 마음에 위의 결과물을 만들었다. 간단하게 구역 별로 설명하겠다. 첫 번째 - 핸드폰  멕스를 처음 만져본 나는 여기서 애를 좀 먹었었다. 바로 핸드폰이였다. 모서리를 둥글게 만드는건 에딧 폴리에서 Edge - Chamfer 을 하면 돼서 쉬웠는데 문제는 뒤의 영역이였다. 카메라가 촬영하는 느낌을 내고싶은 나에겐 세그먼트로 나누고 그 영역을 Polygon - Bevel 을 하고 반대 부분은 Delet로 없앴다. 그리고 통해 Align을 통해 밑변도 평평하게 만들었었다. 근데 핸드폰 쪽에 폴리곤을 삭제해서 어떻게 채우지 하고 고민을 계속하다..

3Ds Max STUDY 2025.04.13 1

[Unity 2D] 간단한 2D 게임 구현

기획 의도: 간단하게 한 판씩 플레이하며, 목표도 가질 수 있는 점수 시스템을 도입해,계속해서 플레이를 할 수 있는 게임을 제작하는 게 기획의도이다. 사용한 에셋:https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/free-skyboxes-space-178953 (배경만 사용) https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/dynamic-space-background-lite-104606(배경만 사용) 게임 제작 기능 구성: 사용한 컴포넌트 : Rigidbody2D,Box Collider2D,Animator 총 6개의 스크립트로 이루어져 각 스크립트의 주요 기능을 설명 GameSta..

Unity STUDY 2025.04.30 0

[Unity 3D] 탱크 게임 - 탱크 모형 만들기 (간단한 텍스쳐 입히기)

3D 탱크 게임을 만들어 볼 예정이다.제작 순서는탱크 모형 만들기탱크 이동 처리포탄 처리목표물 만들기폭발 효과적 탱크적 탱크 따라오기스코어 표시화면 전환네트워크 게임순서대로 만들어보겠다. 일단 프로젝트 생성을 해준다. 기본적인 레이아웃 설명은 2D 만들기 여기에 적어놨으니 참고하면 좋다. 일단 Asset에 기본적인 자료를 정리할 폴더를 만들어준다. 그리고 이제 오브젝트를 만들어줄시간이다.본인만의 탱크 모형을 만들어도되지만 나는 수업에서 준 값들로 만들어 보겠다 순서대로 오브젝트,이름,속성,값 이다.CubePlanePosition x, y, z0, -0.5, 0  Scale x, y, z100, 0.1, 100Game ObjectTankPosition x, y, z0, 0, 0  Scale x, y, z1..

Unity STUDY 2025.04.04 0

[Unity 2D] 유니티 2D게임 각종 오브젝트 생성 및 움직임 구현

2D게임 만들기오늘은 2D게임을 만들어볼 것이다. 일단 유니티 허브를 실행해준다.실행 후 위의 이미지에 새 프로젝트를 클릭한다.  그럼 다음과 같은 화면이 나온다. 여기서 Universal 2D를 클릭해 원하는 이름으로 프로젝트 생성 클릭 후 로딩을 기다린다. 로딩이 됐다면 다음과 같은화면이 나온다.  이게 유니티 기본화면이다. 간단하게 설명해주겠다. 위의 이미지에 빨간 박스는 Hierarchy(계층)창으로 오브젝트 확인,생성 및 제거 등을 할 수 있고 모든 오브젝트들을 계층구조로 볼 수 있는 곳이다.  이번엔 Project 창이다. 이 창은 프로젝트에 관한 파일들이 들어있다.원하는 이미지나 색깔을 가져오거나 만들 수 있다. 3D 모델링 오브젝트, 이미지 파일, C# 파일, 사운드등 리소스할 수 있다. ..

Unity STUDY 2025.03.20 0

[Unity] 유니티 다운로드 방법과 대학생 무료 1년 인증방법

유니티 다운로드 방법유니티 다운로드를 하려면 유니티를 먼저 다운하는 게 아니다. 유니티 허브 (Unity Hub)를 먼저 다운해야한다. Visual studio도 그렇고 요즘 프로그래밍관련한 프로그램이라면 허브가 없는 걸 찾기 힘들다. 유니티 허브 다운로드 주소 위의 주소로 들어가면 다음과 같은 화면이 나올거다. 여기서 윈도우면 빨간박스, 리눅스나 맥이면 아래의 안내를 따라가면 된다. 글쓴이는 윈도우기때문에 윈도우로 알려주겠다.  위의 빨간박스를 클릭하면이 프로그램이 설치가 되었을거다. 이 프로그램으로 허브를 다운해주면 된다. 허브다운은 빠르다. 허브를 다운하고 실행했다면 다음과 같은 화면이 나올 것이다. 여기서 유니티 계정이 없다면 생성,있다면 로그인하면된다. 그러면이러한 화면이 나오게된다. 여기서 라..

Unity STUDY 2025.03.15 0

[QA 아르바이트] 펄어비스 QA 아르바이트 합격

QA라는 게임적인 지식이 있어야 가능한 직군인만큼 알바였지만 서류,인적성,면접의 과정을 통해서 선정되기 때문에, 작년 여름에 [여름인턴십] 게임디자인 직군에 지원했던 기억을 떠올려 다시 펄튜브도 찾아보고 QA가 요구하는 역량이 무엇인지 열심히 찾고 면접도 준비했다. 그 결과 운이 좋게도 펄어비스에서 감사하게도 기회를 주셔서 QA 아르바이트에 합격했다. 누구는 아르바이트라고 좀 간단한거 아니냐라고 말하기도 했지만, 나에겐 목표로 잡은 회사 중 하나였고, 붙기 위한 과정들을 생각하며 펄어비스에 들어가서 일을 할 수 있다는 사실에 정말 감격스러웠다. 근무한지는 이제 2주째가 되어가고 있다. 규정때문에 내부얘기는 자세하겐 못하지만, 나에게 가장 신기했던 건 게임, 자체 엔진보다 실무 분위기였다. 실무에서 사용하..

경험,자기소개 2026.01.10 0

25.07

종강을 하고 방학에 들어서면서 이번년도에대한 생각정리와 앞으로 할 일들을 정리해보면 좋을 것 같아서 이렇게 글로 남겨본다. 25년이된 지 얼마나 됐다고 벌써 남은 월이 더 적어졌다. 6개월밖에지나지 않았지만 참 다사다난 했던 것 같다. 학기중에도 팔을 다쳐버려서 실습이 많은 내 수업들을 남들보다 몇배는 더 걸리는 시간으로 공부했지만 석차는 상위권에 들어가고 장학금까지 받게 되었다. 또,펄어비스 인턴도 신청했었는데 정말 감사하게도 서류면접을 합격해버렸었다. 직무테스트에서 탈락하긴 했지만 정말 좋은 경험이였다. 좋은 결과를 받은건 맞지만 무언가 애매한 기분이 들었다. "목표는 높아졌는데 남들과 똑같은 길에서 조금 높은 성적을 받았다고 목표를 달성 할 수 있을까?" 라는 생각이 들면서 의욕이 점점 낮아지면서..

경험,자기소개 2025.07.16 2

[책 리뷰] 럭키 드로우 / 드로우 앤드류

저자 : 드로우 앤드류 먼저 책을 리뷰하기전 책을 읽게된 계기부터 짧게 얘기하겠다. 나는 인생,일,사회생활 등 아직 많은 경험을 한 건 아니지만 느꼈던 것 중 하나는 좋은 멘토가 있으면 쉽게 배우지 못하는 것도 쉽게 알 수 있고, 나로선 느낄 수 없었던 부분들을 멘토를 통해 더 넓은 세상을 볼 수 있는 그런 부분이 너무 좋았었다. 그래서 어떠한 일을 하더라도 무언가를 깨닫는건 정말 재밌다고 느꼈었다. 근데 이러한 장점을 모두 다 담고있는게 바로 책이였다. 내가 경험해보지 못했거나 어쩌면 평생 경험할 수 없는 영역을 책을 통해 배울 수 있다는 걸 모르고 있었던 것 같다. 그래서 이것 저것 찾아보다가 처음으로 읽은 책은 인스타 인플루언서로 성공, 유튜버로도 성공한 드로우 앤드류 님의 럭키 드로우이다. ..

경험,자기소개 2025.07.13 2

블로그의 시작

나는 '게임 디자이너'라는 꿈을가진 24살이된 이관용이다. 이번 블로그를 운영할 기획의도는 '나의 경험과 지식을 추가한 일기'이다.이 블로그를 쓰기전에 나에대한 이야기부터 하고 넘어가야겠다. 나는 어쩌면 평범속에 나를 가둔 것이 아닐까.  나의 인생을 간단하게 소개하자면 너무 가난하지도,너무 부유한 집안도아닌 특별함속에 컸던 사람도 아니고 공부 실력도 평범,인간관계도 평범, 모든 것이 평범인 23년을 살아왔다. 그렇게 평범이란 나에게 떼어낼 수 없는 존재인 것처럼 살아왔다. 어쩌면 나는 이런 모습에 안도를 하며 살아왔던 것일지도 모른다. 남들보다 못하지도 잘하지도 않고 평범하게 지내왔던 나의 모습은 떨어질 곳은 멀리있고 올라갈 곳은 까마득해 보여 올라갈 엄두조차 나지않았기 때문인 것 같다. 그저 평범하게..

경험,자기소개 2025.01.20 4