모델링 3

[3Ds MAX] Symmetry - Radial을 이용한 원형 식탁 만들기와 링크를 이용한 그룹화

원형 식탁을 만들며 설명하겠다.Cylinder을이렇게 세팅하겠다.  Shift + 이동으로 복사해주고 아래 먼저 수정하겠다. 윗면의 Polygon을 잡고 Shift + 크기조정 Shift + 이동으로 다음과 같은 모양을 만들어준다. 두께도 조절해준다. 이제 다리를 만들거다. Symmtry를 적용해준다.이미지에 보이는 곳을 Radial로 바꿔준다.그리고 Count를 4로 바꾼다.그럼 이렇게 기즈모가 접혀있는 형태처럼 보이는데,이 기즈모의 크기를 피자모양으로 나눠서 미러링한다고 생각하면 편하다. 그리고 Edge 하나를 잡고 Chamfer을 준다. !!!참고로 기즈모를 기준으로 잡아야 모두 적용된다 가운데 엣지는 Remove해주고 폴리곤을 잡아준다. 그리고 숨겨져있는 객체를 드러내고 Shift + 이동으로 크..

3Ds Max STUDY 2025.04.14

[3Ds MAX] 정렬(Align)과 미러(Mirror)

정렬과 미러는 무엇일까? 중앙 살짝 우측 상단에 있는 게 정렬과 미러이다.(왼쪽이 미러) 정렬(Align)우측 상단의 버튼 말고 좌측 상단의 Tool버튼으로 Align메뉴를 들어갈 수 있다. 일단 오브젝트를 만들어보겠다. 정렬은 두 개의 오브젝트가 필요하다.실린더와 박스를 위의 이미지에 맞게 만들었다면 박스를 클릭 후 Quick Align를 클릭하고 대상 객체를 선택하기 위해 실린더를 클릭한다. 그럼 이렇게 실린더를 중심으로 박스가 정확히 가운데에 위치된걸 알 수 있다.반대로 대상 객체를 박스로 하면 박스 중심으로 가운데에 정렬이된걸 볼 수 있다. 즉,정렬(Align)은 대상 객체 중심으로 먼저 선택한 객체가 움직인다고 보면된다. 빠른 정렬이아닌 그냥 정렬을 하면 이런 화면이 나온다.  위의 X Posi..

3Ds Max STUDY 2025.03.31

[3Ds Max] 메인툴바 기능들 살펴보기

오늘은 메인 툴바의 주요기능들을 살펴볼 것이다. 이렇게 기본 화면을 보면 무슨 버튼이 어떤 기능들이 있는지 알기가 너무 어렵다. 그래서 주요기능들을 살펴볼 것이다. 좌측상단을 보면 이러한 기능들이 보일 것이다.    Undo - 명령어 실행 이전으로 되돌리기 단축키 Ctrl+z     Redo - Undo 명령어 되돌리기 단축키 Ctrl + Y      Select and Link  - 선택된 오브젝트 링크    Unlink Selection - 선택된 오브젝트 링크 해제     Bind to Space Wrap - Space Wrap과 연결     (여기서 space wrap은 다양한 물리적 효과를 말한다)     Selection Filter - 선택 목록 필터링    Select Object - 오..

3Ds Max STUDY 2025.03.27