3D모델링 2

[3Ds MAX] 핸드폰 속 세상 (중간과제)

이번 과제는 본인이 원하는 걸 만드는 과제였다. 원래는 하나의 오브젝트정도만 만들면 됐지만 여러 오브젝트들을 만들어보고 싶었고 3D라는 장점을 최대한 살려서 만들고 싶은 마음에 위의 결과물을 만들었다. 간단하게 구역 별로 설명하겠다. 첫 번째 - 핸드폰  멕스를 처음 만져본 나는 여기서 애를 좀 먹었었다. 바로 핸드폰이였다. 모서리를 둥글게 만드는건 에딧 폴리에서 Edge - Chamfer 을 하면 돼서 쉬웠는데 문제는 뒤의 영역이였다. 카메라가 촬영하는 느낌을 내고싶은 나에겐 세그먼트로 나누고 그 영역을 Polygon - Bevel 을 하고 반대 부분은 Delet로 없앴다. 그리고 통해 Align을 통해 밑변도 평평하게 만들었었다. 근데 핸드폰 쪽에 폴리곤을 삭제해서 어떻게 채우지 하고 고민을 계속하다..

3Ds Max STUDY 2025.04.13

[3Ds MAX] 정렬(Align)과 미러(Mirror)

정렬과 미러는 무엇일까? 중앙 살짝 우측 상단에 있는 게 정렬과 미러이다.(왼쪽이 미러) 정렬(Align)우측 상단의 버튼 말고 좌측 상단의 Tool버튼으로 Align메뉴를 들어갈 수 있다. 일단 오브젝트를 만들어보겠다. 정렬은 두 개의 오브젝트가 필요하다.실린더와 박스를 위의 이미지에 맞게 만들었다면 박스를 클릭 후 Quick Align를 클릭하고 대상 객체를 선택하기 위해 실린더를 클릭한다. 그럼 이렇게 실린더를 중심으로 박스가 정확히 가운데에 위치된걸 알 수 있다.반대로 대상 객체를 박스로 하면 박스 중심으로 가운데에 정렬이된걸 볼 수 있다. 즉,정렬(Align)은 대상 객체 중심으로 먼저 선택한 객체가 움직인다고 보면된다. 빠른 정렬이아닌 그냥 정렬을 하면 이런 화면이 나온다.  위의 X Posi..

3Ds Max STUDY 2025.03.31